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“猪猪侠之父”古志斌: 用原创动漫向全世界讲故事(2)

作者: 仙阁故事网 发布时间: 2020年02月14日 07:28:06

  当时,很多企业出于成本的考虑,把动画制作“外包”出去,古志斌与很多人的想法不同,未来必须要有核心的动画制作队伍。当时业内很多人都认为他是在“烧钱”。

  其实,这其中的道理,他已经看得很清楚,“学计算机的人都知道‘摩尔定律’,每18个月计算机的速度翻一倍,成本降一半。”古志斌说,随着技术的进步,成本在递减。

  古志斌分析,三维动画电脑制作流程有其独特之处,这些数字资产,比如动作库、表情库和模型库等,都可重复利用。他说,“如果不懂这些,就看不到电脑动画技术未来的发展,看不到企业发展的优势。”虽然前期很难,但古志斌坚持自己的这一决定。

  在组建团队时,古志斌发现了问题。那时候,在国内做三维动画的人都集中在建筑设计领域,几乎没有会做电脑动画的。古志斌记得当时在学校招到六名学生,培养了半年之后才能上手。现在回顾起来,古志斌能在动漫企业中脱颖而出,正是走对了这关键一步。

  古志斌说,现在更多的精力在研究技术发展,看是否有新的机会,“跟不上技术发展,就会被淘汰,能跟上,就是巨大的机会”。

  而现在,如何运用5G技术实现再次的跨越,是古志斌关注的焦点。“人都是有好奇心的,人们看到镜头内的呈现后,也会关注镜头外的东西。”他说,现在技术部门正在朝这一方向去布局。以后可能会使用更大的广角来拍摄,让人有更广的视野,更强烈的代入感和沉浸感。

  古志斌思忖片刻说:“任何时候都是机会和挑战并存,技术永远是服务有创意的人”。

  希望作品让下一代充满爱心

  好的技术必须与好的内容相结合。 古志斌说,为了达到最佳效果,他们发明了一套独特的“团队决策”流程。在编剧进行剧本创作之前,会有一个创意逆向阶段,这时候,各个部门的负责人,包括做玩具的、做授权的、做乐园的等人成立一个委员会,然后反复提案。这些不同知识背景和经验背景的人一起来进行“碰撞”,验证一个方案是否可行。当方案得到一致通过后,再由剧本团队去创作,最后进入生产制造阶段。

  这套方法也是在一些失败的基础上摸索出来的,古志斌说,“之前也做过一些尝试,一些好的故事,最后没能持续生存下去,有可能是在商品化方面有缺陷;还有一些很好的创意,在技术上没法实现,或需要很高的技术投入……”

  作为一家做内容起家的文化企业,随着规模的扩大,古志斌觉得身上的责任也越来越重,“现在的瓶颈是,如何讲述全世界人都看得懂的故事。把我们的理念、文化、价值观传递出去。”古志斌说,动画是文化壁垒最小的内容产品,内容多与幽默、励志相关。他的目标就是像迪士尼一样,向全世界讲好故事。

  古志斌在公司里建了一个猫房,他的家中像个动物乐园,养了各种各样的动物。他曾经丢失过一只鹦鹉,全家人为了寻找,三天两夜没有合眼。

  一个喜欢动物,热爱生命的人,总是充满幸运的光芒。古志斌说,他曾经的梦想是做一名兽医,现在他也支持自己的孩子们和动物亲密接触,“首先,孩子们会有爱心,其次,学会照顾别人,尊重生命。”他希望自己这些充满生命力的作品能够让下一代拥有爱心和无穷的想象力。